L'univers est une sorte de mix barbare entre un contemporain, un méd-fan et un cyberpunk. Grandement inspiré des chevaliers du zodiaque, des séries et dessins animés des années 70-80 et de mon imagination de barjot, vous y trouverez tout et surtout n'importe quoi... mais très structuré !
Vous vivez dans un territoire assez restreint. Vous connaissez la ville aux tours immenses et aux décors variés, la campagne alentour, et les limites de votre monde : le désert.Toute personne assez folle pour s'aventurer dans le désert n'en reviendra pas ! C'est ainsi que cela vous est enseigné, c'est ainsi qu'il est advenu des récalcitrants !
La polution est punie de mort, la destruction de la nature également, car il en reste trop peu pour prendre le moindre risque à ce sujet ! Les autres crimes sont généralement punis d'une peine de désensablement plus ou moins longue, peine pendant laquelle votre seule occupation revient à pèleter le sable du désert et ainsi empêcher sa progression. Les personnes qui veulent voir leur enfant instruit le place généralement sous la protection d'une guilde qui se charge de sa formation en échange des bons et loyaux services de l'individu en question une fois son enseignement terminé. Vous, vous avez été élevés à la Guilde Autocratique !
Votre personnage sera un jeune apprenti-copguildhier, un page, tout juste arrivé au bout de ses études. Vos première actions auront lieu au centre de bachautage où vous serez appelé à passer votre examen de premier grade et où, peut être, vous recevrez une armure si vous en digne, capable et doué...
Ce monde fonctionne sur un système féodal et dans une ambiance un peu médiévale, mais la très haute technologie est omniprésente, de même que la magie !
En fait, Technologie et Magie sont tellement avancées que leur différenciation est quasiment impossible. Les croyances sont assez rares en dehors de la guilde mystique, les gens préférant garder pour eux leur croyance ou rester dans l'athéisme le plus conséquent. L'enseignement de l'Histoire est strictement interdite !!! Une des première choses qui vous soit enseigné est la CEB ou Coup Energétique Basique. C'est l'art de faire jaillir de soi l'énergie qui nous compose et de la transformer en une sorte de boule d'électricité. Cette formation vous entraine également à vous la renvoyer, la rattraper, etc... dans des joutes nommées Ping-pong. Sans cette compétence, vous a-t on dit, impossible de se servir des armures.
Un Copguildhier travaille 7 jours sur 7, et est de service environs 12 à 15 heures par jour, bien qu'il n'ait pas constamment quelque chose à faire, il doit juste être disponible. Tout le monde dispose d'un congé mensuel de trois jours nommé Les Trois Jours des Corbeaux. |